Análise de tres esquemas de deseño do sistema de pantalla interactiva de chan

A pantalla interactiva do chané unha rama de aplicación do campo de visualización LED. A través dun deseño innovador, este produto úsase amplamente na exhibición de escenarios, aplicacións comerciais, decoración de tendas, etc. A aparición da pantalla interactiva de baldosas proporciona un deseño creativo para varias actuacións. Un método de expresión máis novedoso é un complemento beneficioso para o equipo de visualización actual. A medida que o problema da homoxeneidade do produto no mercado das pantallas LED é cada vez máis destacado, a aparición de pantallas de baldosas interactivas proporciona unha referencia para a aplicación innovadora de LED no meu país, e as pantallas de chan interactiva teñen perspectivas de mercado considerables.

https://www.xygledscreen.com/outdoor-led-floor-display/
Antes da aparición das pantallas interactivas, produtos similares no mercado, baldosas luminosas, tamén se usaban na decoración comercial e outros aspectos. As tellas luminosas poden mostrar patróns nas tellas. Este tipo de baldosas luminosas normalmente depende do microordenador integrado dun só chip para controlar a visualización de patróns sinxelos ou pódese controlar conectándose a un ordenador para que todo o escenario poida mostrar efectos cambiantes. Non obstante, estes patróns ou efectos están todos preestablecidos no microordenador ou ordenador dun só chip, e simplemente son emitidos segundo o control do programa, sen ningunha interacción coa xente no escenario. Co desenvolvemento da tecnoloxía táctil nos últimos anos, apareceron baldosas luminosas que poden interactuar coas persoas e os seus métodos de experiencia novedosos e interesantes son favorecidos polo mercado. O principio de realización da pantalla interactiva de baldosas é establecer sensores de presión ou sensores capacitivos ou sensores de infravermellos nas baldosas. Cando as persoas interactúan coa pantalla de baldosas do chan, estes sensores detectan a posición da persoa e transmiten a información do disparador ao controlador principal. A continuación, o controlador principal emite o efecto de visualización correspondente despois do xuízo lóxico.

Os métodos comúns de control de pantalla de piso interactivo inclúen: método de control fóra de liña, método de control en liña Ethernet e método de control distribuído sen fíos. Segundo diferentes aplicacións de enxeñería, producíronse produtos de pantalla de chan correspondentes e deseñouse un software de produción de efectos de apoio. Usando o software "Seekway Dance Player", o usuario pode controlar a pantalla de baldosas para entrar no modo interactivo de diferentes patróns (separadamente ou simultaneamente realizar o patrón de indución e a función de son de indución) ou reproducir imaxes a toda cor como unha pantalla. Pódense xerar varios conxuntos de fermosos efectos integrados cun só clic, e tamén se poden interceptar ou importar efectos en diferentes formatos; con potentes funcións de edición de texto, os efectos de texto pódense editar segundo sexa necesario; o brillo e a velocidade pódense axustar en tempo real e o brillo e a velocidade pódense axustar de forma flexible segundo a aplicación;
Os usuarios tamén poden configurar ou modificar coidadosamente os parámetros de enxeñaría e o cableado mediante a configuración de instalación, o que é sinxelo e rápido.

Control fóra de liña e modo de control en liña Ethernet O sistema de control interactivo de pantalla de piso está composto por varios subsistemas, cada subsistema inclúe unha unidade de detección de sensores distribuída uniformemente na placa de circuíto, unidade de visualización LED, unidade de procesamento de detección e unidade de control de visualización, A unidade de detección de sensores está conectado ao extremo de entrada da unidade de procesamento de detección, a unidade de visualización LED está conectada ao extremo de saída da unidade de control de pantalla e tamén hai un procesador de datos independente do subsistema, a súa interface de saída está conectada á interface de entrada de a unidade de control de visualización do subsistema e a súa interface de entrada está conectada á interface de saída da unidade de procesamento de detección, como se mostra na figura 1. No produto real, cada subsistema é un módulo de pantalla de chan. Ao conectarse, os subsistemas conéctanse en serie a través da interface de comunicación e do procesador de datos.

Só ten que estar conectado a unha das interfaces de comunicación do subsistema, que está deseñada para facilitar o cableado.
Cando se adopta o modo de control fóra de liña, o controlador fóra de liña actúa como procesador de datos, por unha banda, é necesario recibir a información transmitida de volta desde todas as unidades de detección de sensores. Despois do procesamento de fusión de datos, pódese coñecer a localización da pantalla de piso activada. A continuación, lea os ficheiros de datos almacenados en dispositivos de almacenamento móbiles como tarxetas CF e tarxetas SD para realizar a visualización do efecto correspondente. O deseño do controlador off-line está composto por un microordenador dun só chip cunha forte capacidade de procesamento de datos e o seu circuíto periférico.

Cando se usa o método de control en liña Ethernet, a calculadora actúa como un procesador de datos. Dado que o ordenador ten capacidades de procesamento de datos máis potentes, este método de control pode modificar o efecto de visualización en calquera momento e realizar un seguimento unificado do gran escenario en tempo real. Os módulos pódense ampliar de forma en cascada, o que ten grandes vantaxes en aplicacións de enxeñería de pantallas interactivas a gran escala.

O método de deseño do sistema de pantalla de baldosas interactiva baseado no control distribuído sen fíos, en comparación co deseño do sistema anterior, o método de control funciona de forma sen fíos, o que aforra o problema da fiación no lugar e adopta un control distribuído ao mesmo tempo. , o traballo da parte de procesamento de datos distribúese aos procesadores de control de cada pantalla de baldosas, e estes procesadores completan a parte de procesamento de datos, polo que a parte do controlador principal non necesita poderosas capacidades de procesamento de datos. En aplicacións a gran escala, non é necesario utilizar un ordenador como centro de procesamento de datos. Este método de control pode reducir moito o custo do deseño do sistema.

O proceso de traballo e o principio do sistema de pantalla de chan de control distribuído sen fíos descríbense do seguinte xeito:
Despois de que se active o punto de detección da pantalla de baldosas do chan, o subcontrolador conectado a ela enviará a información de identificación de localización do punto de activación ao control principal dunha forma sen fíos;
Despois de que o control mestre recibe a información de localización, sincroniza a información de localización con todos os subcontroladores mediante a transmisión;
O subcontrol transmitirá esta información ao procesador dentro de cada pantalla de baldosas, polo que cada módulo de pantalla de baldosas calculará automaticamente a información da distancia de posición entre si e o punto de disparo e, a continuación, xulgará o efecto de visualización que debería mostrar;
Todo o sistema utilizará un marco de sincronización especial para entender que o sistema ten unha base de tempo unificada, polo que cada módulo de pantalla de baldosas pode calcular con precisión cando debe mostrar o efecto correspondente e, a continuación, pode realizar a conexión perfecta e a visualización perfecta de todo o gatillo. efecto.

Resume:
(1) O método de control fóra de liña, debido á limitada capacidade de procesamento de datos do controlador principal, úsase principalmente na detección interactiva de escritorio, axeitado para aplicacións relativamente pequenas, como mostradores de bar e mostradores de salas KTV.
(2) O método de control en liña Ethernet pódese aplicar ao control de escenarios a gran escala e noutras ocasións. Dado que o ordenador se usa como centro de procesamento de datos, este método de control pode ser máis cómodo para modificar o efecto de visualización en calquera momento e pode realizar un seguimento unificado do gran escenario en tempo real.
(3) O método de control distribuído sen fíos é diferente dos dous métodos de transmisión de datos por cable anteriores. Este método realiza a transmisión de datos clave a través de sen fíos. Na aplicación de enxeñería real, non só mellora a eficiencia do deseño no lugar, senón que tamén reduce os custos laborais e os custos dos cables, o que ten vantaxes máis evidentes en aplicacións a gran escala. Ao mesmo tempo, en termos de procesamento de datos, diferente dos dous métodos de procesamento centralizado anteriores, o método de control distribuído sen fíos dispersa o traballo da parte de procesamento de datos aos procesadores de control de cada pantalla de baldosas, e estes procesadores cooperan para completar o proceso. visualización do efecto. Polo tanto, o controlador principal non necesita poderosas capacidades de procesamento de datos e non é necesario utilizar unha computadora como centro de procesamento de datos en aplicacións escénicas a gran escala, o que pode reducir aínda máis o custo da aplicación do sistema global.

 


Hora de publicación: 28-Xul-2016