Industria de radiodifusión e televisión: análise de perspectivas de aplicación de visualización LED baixo Tiroteo virtual XR

O estudo é un lugar onde se usan luz e son para a produción de arte espacial. É unha base regular para a produción de programas de TV. Ademais de gravar o son, tamén se deben gravar imaxes. Os hóspedes, anfitrións e membros do reparto traballan, producen e actúan nel.Na actualidade, os estudos pódense clasificar en estudios da vida real, estudos de pantalla verde virtual, estudos de gran pantalla LCD/LED eLED XR Studios de produción virtualSegundo os tipos de escena.Co desenvolvemento da tecnoloxía de tiro virtual XR, seguirán sendo substituídos os estudos de pantalla verde virtual;Ao mesmo tempo, tamén hai un impulso significativo no lado da política nacional. O 14 de setembro, a administración estatal de radio, cine e televisión emitiu o "aviso sobre a realización da demostración de aplicacións de tecnoloxía de produción de realidade virtual audiovisual de radio, televisión e rede", animando ás empresas e institucións cualificadas a participar e realizar investigacións sobre tecnoloxía clave sobre produción de realidade virtual;O aviso sinalou claramente que a investigación sobre tecnoloxías de micro-display como LCD rápido, OLED baseada en silicio, micro LED e superficies de forma libre de alto rendemento, Birdbath, Guides de onda óptica e outras tecnoloxías de visualización óptica deberían realizarse para aplicar novas tecnoloxías de visualización que cumpren as características da realidade virtual e mellorar a calidade da presentación de contidos en varias formas. A emisión do "aviso" é unha medida importante para implementar o "Plan de acción para o desenvolvemento integrado de realidade virtual e aplicacións da industria (2022-2026)" emitida conxuntamente por cinco ministerios e comisións.

1

O sistema de estudos de tiro virtual XR usa a pantalla LED como fondo de tiro de TV e usa o seguimento da cámara e a tecnoloxía de representación de imaxes en tempo real para facer a pantalla LED e a escena virtual fóra da pantalla rastrexa a perspectiva da cámara en tempo real. Ao mesmo tempo, a tecnoloxía de síntese de imaxes sintetiza a pantalla LED, obxectos reais e escenas virtuais fóra da pantalla LED capturada pola cámara, creando así un sentido infinito do espazo. Desde a perspectiva da arquitectura do sistema, consta principalmente de catro partes: sistema de visualización LED, sistema de representación en tempo real, sistema de seguimento e sistema de control. Entre eles, o sistema de representación en tempo real é o núcleo de computación e o sistema de visualización LED é a base de construción.

2

En comparación co tradicional estudo de pantalla verde, as principais vantaxes de XR Virtual Studio son:

1. A construción única de Wysiwyg realiza a conversión de escenas gratuítas e mellora a eficiencia da produción do programa; No espazo de estudo limitado, o espazo de visualización e o espazo do hóspede pódense converter arbitrariamente, e o ángulo de disparo pode axustarse arbitrariamente, de xeito que o efecto da combinación do hóspede e do ambiente de rendemento pode presentarse no tempo, e é máis conveniente que o equipo de creación de escenas modifique as ideas creativas a tempo;
2. Reducir custos e aumentar a eficiencia. Por exemplo, pódese presentar a través de medios virtuais e algúns actores líderes poden completar un rendemento a gran escala;
3. A implantación de AR e a expansión virtual, o host virtual e outras funcións poden mellorar moito a interactividade do programa;
4. Coa axuda de XR e outras tecnoloxías, pódense presentar ideas creativas no tempo, abrindo un novo camiño para que os artistas restauren a arte;
A partir do disparo virtual de XR segundo os requisitos de aplicación das pantallas de visualización LED, os formularios de aplicación actuais inclúen pantallas de dobre, pantallas curvadas, pantallas de dobramento en forma de T e pantallas dobre. Entre elas, as pantallas de tres dobres e as pantallas curvas son máis utilizadas. O corpo da pantalla está xeralmente composto pola pantalla principal na parte traseira, a pantalla moída e a pantalla do ceo. A pantalla terrestre e a pantalla traseira son esenciais para esta escena e a pantalla do ceo está equipada segundo escenas específicas ou necesidades do usuario. Ao disparar, debido a que a cámara mantén unha certa distancia da pantalla, o espazo entre as aplicacións correntes está entre P1.5-3.9, entre os que a pantalla do ceo e o espazo entre a pantalla de terra son lixeiramente maiores.O espazo entre aplicacións de pantalla principal é actualmente P1.2-2.6, que entrou no pequeno rango de aplicacións de espazo. Ao mesmo tempo, ten altos requisitos para a taxa de refresco, a taxa de fotogramas, a profundidade da cor, etc. Ao mesmo tempo, o ángulo de visualización normalmente necesita chegar a 160 °, soportar HDR, ser delgado e rápido para desmontar e montar e ter protección de carga para oPantalla de chan.

3

Exemplo de efecto de estudo virtual xr

Desde a perspectiva da demanda potencial, actualmente hai máis de 3.000 estudos en China á espera de ser renovados e actualizados. A renovación media e o ciclo de actualización para cada estudo é de 6-8 anos. Por exemplo, os estudos de radio e televisión entre 2015 e 2020 entrarán no ciclo de renovación e actualización de 2021 a 2028 respectivamente.Supoñendo que a taxa de renovación anual é de aproximadamente o 10%, a taxa de penetración dos estudos XR aumentará ano a ano. Asumindo 200 metros cadrados por estudo e o prezo unitario da pantalla LED é de 25.000 a 30.000 yuanes por metro cadrado, estímase que para o 2025Display LED no estudio virtual XR da estación de TVSerá arredor de 1,5-2 millóns.

新建 ppt 演示文稿 (2) _10

Desde a perspectiva da demanda global de escenas potenciais de aplicacións de tiro virtual XR, ademais de estudos de radiodifusión, tamén se pode usar na produción de películas e televisión VP, ensino de formación en educación, radiodifusión en directo e outras escenas. Entre eles, a rodaxe e a transmisión de cine e televisión serán as principais escenas de demanda nos últimos anos. Ao mesmo tempo, hai varias forzas motrices como políticas, novas tecnoloxías, necesidades do usuario eFabricantes LED. Prevé que para o 2025, o tamaño do mercado das pantallas de visualización LED traídas por aplicacións de tiro virtual XR chegará a case 2.31 millóns, cunha tendencia de crecemento clara. No futuro,XygledContinuará a rastrexar o mercado e agardará a aplicación a gran escala do disparo virtual XR.


Tempo de publicación: FEB-22-2024