Industria de radiodifusión e televisión: análise das perspectivas de aplicación de pantallas LED baixo XR Virtual Shooting

O estudo é un lugar onde a luz e o son se utilizan para a produción de arte espacial. É unha base habitual para a produción de programas de televisión. Ademais de gravar son, tamén se deben gravar imaxes. Os convidados, os anfitrións e os membros do elenco traballan, producen e actúan nel.Actualmente, os estudos pódense clasificar en estudos de vida real, estudos de pantalla verde virtual, estudos de pantalla grande LCD/LED eEstudios virtuais de produción LED XRsegundo os tipos de escena.Co desenvolvemento da tecnoloxía de disparo virtual XR, os estudos de pantalla verde virtual seguirán sendo substituídos;ao mesmo tempo, tamén hai un impulso importante no lado da política nacional. O 14 de setembro, a Administración Estatal de Radio, Cine e Televisión emitiu o "Aviso sobre a realización da demostración de aplicación de tecnoloxía de produción de realidade virtual audiovisual en radio, televisión e rede", animando as empresas e institucións cualificadas a participar e realizar investigacións tecnolóxicas clave sobre produción de realidade virtual;o aviso sinalaba claramente que se deberían investigar sobre tecnoloxías de micropantallas, como Fast-LCD, OLED baseado en silicio, Micro LED e superficies de forma libre de alto rendemento, BirdBath, guías de ondas ópticas e outras tecnoloxías de visualización óptica para aplicar novas tecnoloxías. tecnoloxías de visualización que cumpren as características da realidade virtual e melloran a calidade da presentación de contidos en diversas formas. A emisión do “Aviso” é unha medida importante para poñer en marcha o “Plan de Acción para o Desenvolvemento Integrado de Aplicacións de Realidade Virtual e Industria (2022-2026)” emitido conxuntamente por cinco ministerios e comisións.

1

O sistema de estudo de disparo virtual XR usa a pantalla LED como fondo de filmación da televisión e utiliza o seguimento da cámara e a tecnoloxía de renderización de imaxes en tempo real para que a pantalla LED e a escena virtual fóra da pantalla sigan a perspectiva da cámara en tempo real. Ao mesmo tempo, a tecnoloxía de síntese de imaxes sintetiza a pantalla LED, os obxectos reais e as escenas virtuais fóra da pantalla LED capturadas pola cámara, creando así unha sensación de espazo infinita. Desde a perspectiva da arquitectura do sistema, consta principalmente de catro partes: sistema de visualización LED, sistema de representación en tempo real, sistema de seguimento e sistema de control. Entre eles, o sistema de renderizado en tempo real é o núcleo informático e o sistema de visualización LED é a base da construción.

2

En comparación co estudo de pantalla verde tradicional, as principais vantaxes do estudo virtual XR son:

1. A construción dunha soa vez de WYSIWYG realiza a conversión gratuíta de escenas e mellora a eficiencia da produción do programa; no espazo de estudo limitado, o espazo de visualización e o espazo do anfitrión pódense converter arbitrariamente e o ángulo de disparo pódese axustar arbitrariamente, de modo que o efecto da combinación do anfitrión e o ambiente de actuación se poida presentar a tempo, e é máis cómodo para o equipo de creación de escenas para modificar as ideas creativas a tempo;
2. Reducir custos e aumentar a eficiencia. Por exemplo, pódese presentar a través de medios virtuais, e algúns actores principais poden completar unha actuación a gran escala;
3. A implantación de AR e expansión virtual, host virtual e outras funcións poden mellorar moito a interactividade do programa;
4. Coa axuda de XR e outras tecnoloxías, pódense presentar ideas creativas a tempo, abrindo un novo camiño para que os artistas restauren a arte;
Desde a toma virtual XR Segundo os requisitos de aplicación das pantallas de visualización LED, os formularios de solicitude actuais inclúen pantallas de tres veces, pantallas curvas, pantallas plegables en forma de T e pantallas de dúas veces. Entre elas, as pantallas tri-fold e as curvas son máis utilizadas. O corpo da pantalla componse xeralmente da pantalla principal na parte traseira, a pantalla do chan e a pantalla do ceo. A pantalla do chan e a pantalla traseira son esenciais para esta escena, e a pantalla do ceo está equipada segundo as escenas específicas ou as necesidades do usuario. Ao disparar, debido a que a cámara mantén unha certa distancia da pantalla, o espazamento actual das aplicacións principais está entre P1.5-3.9, entre os que a pantalla do ceo e o espazo da pantalla terrestre son lixeiramente máis grandes.O espazamento das aplicacións na pantalla principal é actualmente P1.2-2.6, que entrou no intervalo de aplicacións de espazo pequeno. Ao mesmo tempo, ten altos requisitos de frecuencia de actualización, frecuencia de fotogramas, profundidade de cor, etc. Ao mesmo tempo, o ángulo de visión xeralmente debe alcanzar os 160 °, admitir HDR, ser delgado e rápido para desmontar e montar e ter protección de carga para opantalla de piso.

3

Exemplo de efecto de estudo virtual XR

Desde a perspectiva da demanda potencial, actualmente hai máis de 3.000 estudos en China á espera de ser renovados e actualizados. O ciclo medio de renovación e mellora de cada estudo é de 6-8 anos. Por exemplo, os estudos de radio e televisión de 2015 a 2020 entrarán no ciclo de renovación e mellora de 2021 a 2028 respectivamente.Asumindo que a taxa anual de renovación é dun 10%, a taxa de penetración dos estudos XR aumentará ano tras ano. Asumindo 200 metros cadrados por estudo e o prezo unitario da pantalla LED é de 25.000 a 30.000 yuan por metro cadrado, estímase que para 2025, o espazo de mercado potencial paraPantalla LED no estudio virtual XR da estación de televisiónserá duns 1,5-2 millóns.

新建 PPT 演示文稿 (2)_10

Desde a perspectiva da demanda potencial global de escenas das aplicacións de rodaxe virtuais XR, ademais dos estudos de radiodifusión, tamén se pode usar na produción de cine e televisión VP, ensinanza de formación educativa, transmisión en directo e outras escenas. Entre elas, a rodaxe e a emisión de cine e televisión serán os principais escenarios de demanda dos últimos anos. Ao mesmo tempo, existen múltiples motores como políticas, novas tecnoloxías, necesidades dos usuarios eFabricantes de LED. Predí que para 2025, o tamaño do mercado das pantallas LED traídas polas aplicacións de disparos virtuais XR alcanzará case 2.310 millóns, cunha clara tendencia de crecemento. No futuro,XYGLEDseguirá rastrexando o mercado e esperando a aplicación a gran escala de tiro virtual XR.


Hora de publicación: 22-02-2024